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Nouveau projet : RailSimulator

Publié le janvier 2006, mise à jour le 19 novembre 2006
par Thierry
Microsoft ne semble plus vouloir poursuivre le développement de son Train Simulator. Kuju, le développeur du jeu, ne va pas en rester là, et en partenariat avec Electronic Arts et des compagnies ferroviaires européennes développe son successeur, RailSimulator, basé sur un nouveau moteur 3D pour une expérience réalistique inégalée jusqu’ici.

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La Black 5
Premier modèle pour le nouveau Railsimulator (capturé sur le site officiel)

Kuju , est le développeur du fameux MS Train Simulator. Microsoft ne semble pas souhaiter poursuivre l’aventure de ce jeu pourtant vendu à des millions de copies et extrêment populaire dans le milieu du développement de compléments.

Fort du retour d’expérience de ce désormais légendaire simulateur, et conscient du potentiel encore existant (d’innombrables compléments pour MS-TS sont encore édités, le concurrent Auran avec son magnifique TrainZ prend de la puissance), Kuju (basé au Royaume Uni) a annoncé au printemps 2005 la reprise de l’aventure, en association avec l’éditeur bien connu Electronic Arts pour mettre sur voie le RailSimulator.

Des partenariats ont déjà lieu avec la Deutsche Bahn, la First Great Western, etc… pour concevoir les premières lignes et du matériel roulant. A l’instar de ses concurrents, Kuju compte aussi sur la communauté des éditeurs tiers et des utilisateurs pour développer des compléments (lignes, matériel roulant…), le véritable sang du jeu, sans lequel aucun simulateur n’aurait survécu jusqu’ici. A cette fin, un « World Editor » (voir communiqué officiel du 20.01.2006) sera fourni, voire même intégré avec le logiciel. Il permettra d’éditer le terrain, la voie, les objets environnants, le tout en 3D, très simple mais très efficace. Le tracé des voies se fera de manière plus réaliste (avec alignement et courbes) que sur les outils concurrents (« splines », sortes d’élastiques sans courbure définie). Il y aura aussi un « scenario editor » (voir communiqué du 25.9.2006)

Basé sur un nouveau moteur en 3D, il s’annonce plus réaliste que jamais. Mais à la vue de la définition du premier modèle (20’000 triangles), il faudra une orgie de puissance pour faire fonctionner le futur jeu… A voir les premières démos, le réalisme sera époustouflant, avec des postes de conduites réellement en 3D, des personnages animés sur les quais, etc.

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